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Artes do Videogame

Artes do Videogame
Jesus de Paula Assis

R$ 24
96 págs.
ISBN: 978-85-98325-51-4

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  • o que saiu na imprensa

  • Arte, cultura e realidade virtual
    Conceitos e técnicas por trás dos divertidos videogames

    Pong, Pac Man, Tetris, Lara Croft, jogos em 3D que precisam de configurações específicas e/ou outras interfaces, jogos on-line, games feitos especialmente para telefones celulares. Os jogos eletrônicos fazem parte do nosso dia-a-dia e transformaram-se numa verdadeira cultura, da qual participam usuários e criadores.

    Mais do que uma introdução ao mundo dos games, Artes do Videogame, de Jesus de Paula Assis, visa a apresentar uma série de conceitos e técnicas fundamentais para o fazer e o jogar, além de mostrar como isso vem se modificando nas últimas décadas. O texto fala da transformação dos games, de regras práticas de construção e das eventuais dificuldades de fruição impostas, por exemplo, pela simples presença de um computador ou de um console.

    Ao discutir a experiência vivida de jogar, pensar e criar games, o livro aponta para algumas das influências dos jogos eletrônicos nas novas formas de percepção e de interação entre o mundo físico e o mundo virtual. Idéias que apontam, ainda, para os limites e potencialidades de campos de experimentações da arte e da cultura contemporânea.

    O autor: Jesus de Paula Assis é editor e redator. Desde 1992 dedica-se ao desenvolvimento de projetos multimídia e roteiros de games.

    Índice

    CONCEITOS

    Brinquedo, jogo, videogame

    Curva de aprendizado

    Gameplay

    Gênero

    Inteligência

    Interatividade / Imersão

    Interface

    Matrizes de mídia

    Narração / História

    Realismo

    CADERNO DE IMAGENS

    TÉCNICAS

    Gamedoc

    Movimento

    Produção

    Programação

    Roteiro

    Som

    Superfícies / Volumes

    MIDIOGRAFIA

    ÍNDICE DE NOMES



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