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Artes do Videogame
Arte, cultura e realidade virtual Pong, Pac Man, Tetris, Lara Croft, jogos em 3D que precisam de configurações específicas e/ou outras interfaces, jogos on-line, games feitos especialmente para telefones celulares. Os jogos eletrônicos fazem parte do nosso dia-a-dia e transformaram-se numa verdadeira cultura, da qual participam usuários e criadores. Mais do que uma introdução ao mundo dos games, Artes do Videogame, de Jesus de Paula Assis, visa a apresentar uma série de conceitos e técnicas fundamentais para o fazer e o jogar, além de mostrar como isso vem se modificando nas últimas décadas. O texto fala da transformação dos games, de regras práticas de construção e das eventuais dificuldades de fruição impostas, por exemplo, pela simples presença de um computador ou de um console. Ao discutir a experiência vivida de jogar, pensar e criar games, o livro aponta para algumas das influências dos jogos eletrônicos nas novas formas de percepção e de interação entre o mundo físico e o mundo virtual. Idéias que apontam, ainda, para os limites e potencialidades de campos de experimentações da arte e da cultura contemporânea. O autor: Jesus de Paula Assis é editor e redator. Desde 1992 dedica-se ao desenvolvimento de projetos multimídia e roteiros de games. ÍndiceCONCEITOS Brinquedo, jogo, videogame Curva de aprendizado Gameplay Gênero Inteligência Interatividade / Imersão Interface Matrizes de mídia Narração / História Realismo CADERNO DE IMAGENS TÉCNICAS Gamedoc Movimento Produção Programação Roteiro Som Superfícies / Volumes MIDIOGRAFIA ÍNDICE DE NOMES Alameda Casa Editorial © 2006 - site produzido por REC Rua Conselheiro Ramalho, 694 - Bela Vista, São Paulo - SP 01325-000 tel (11) 3012-2400 skype: alameda_editorial alameda@alamedaeditorial.com.br |
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